有望な gritty roguelite シューター
カウントを取るは、Sky Gamesによって開発されたポストアポカリプスのトップダウンシューターです。1-3人のプレイヤー向けに設計されており、ローグライト要素と協力プレイを組み合わせ、ゾンビに覆われた世界で生き残ることに挑戦します。また、プレイヤーが試すことができる無料デモもあります。
カウントを取るは、厳しいポストアポカリプスの設定で、ローグライトメカニクスと協力射撃の有望なブレンドを提供します。その継続的な 開発とコミュニティ サポートにより、ジャンル内で際立ったタイトルに進化しています。さらに、各ランの異なるパスは、アクションと戦略的なゲームプレイで満たされた楽しい体験を提供します。
おなじみのゲームプレイを持つゾンビローグライト
Make It Countは、特に弾薬に関する戦略的リソース管理を強調しています。弾薬は不足していませんが、プレイヤーはそれを賢く使用しなければならず、しばしば弾薬を節約するために近接戦闘に頼ります。各ミッションはランダム化されたルートを特徴としており、プレイを通じて様々な体験を保証します。注目すべき機能は「戦争の霧」メカニクスで、プレイヤーの視界を制限し、探索中の緊張感を高めます。プレイヤーはハブに戻って武器をアップグレードし、キャラクターの能力を強化し、基地をカスタマイズできます。
ランダム化されたミッションとさまざまなトリンケットを持つローグライト構造は、ある程度の再プレイ性を提供します。しかし、現在の広範なコンテンツの不足と限られたプレイヤーのフィードバックは、ゲームの長寿が今後のアップデートとコミュニティの関与に依存する可能性があることを示しています。ゲームのコンセプトは魅力的ですが、一部のプレイヤーはパフォーマンスの問題を報告しており、特にコントローラーでのプレイが制限されるデバイスがあることを示しています。
ゲームのビジュアルは暗く厳しいですが、読みやすく、 grittyな感覚を提供します。銃の選択とカスタマイズも楽しく正確で、戦略的な体験と銃愛好家にとっての楽しさを提供します。グラフィックスはシンプルでクリーンであり、ほとんどのデバイスで動作することを可能にしますが、一部のプレイヤーにはあまりにもシンプルすぎるかもしれません。
アンデッドの可能性を秘めた有望なスタート
Make It Countは、満足のいく協力プレイと戦略的な深みを持つ、 grittyで魅力的なローグライトシューター体験を提供します。その霧の戦争メカニクス、ランダム化されたミッション、武器のアップグレードは緊張感とリプレイ性を加えます。まだ初期開発段階ですが、より多くのコンテンツと磨きをかけることで強い可能性を示しています。コミュニティの関与とパフォーマンスの調整があれば、ゾンビローグライトジャンルの際立ったインディータイトルとして成長するかもしれません。